Los Campos del Pelennor (ESDLA)
En este artículo muestro cómo construir un diorama basado en la batalla de los Campos del Pelennor con el Mûmakil y los guerreros de Rohan como protagonistas.
Como bien veréis por el nombre, voy a basar la escena en la recreación de la batalla de los Campos del Pelennor,
donde se puso en juego el destino de las pueblos libres de la Tierra
Media. Y como no podía ser de otra manera he decidido captar uno de los
momentos principales de ese enfrentamiento: la llegada de los Mûmak
haradrim, los Olifantes de Guerra.
El diorama se basa en la
recreación del suelo de la llanura del Pelennor y en la imponente
figura creada por GW del Mûmakil, ante la que se encuentran los pobres
rohirrim.
Antes de entrar a comentar la composición y dinamización de la escena, cabe resaltar, como ya sabemos, que las miniaturas de ESDLA
de GW no son muy dinámicas, por lo que siempre es conveniente modificar
alguna que otra pose. Este no fue mi caso concreto, ya que mantuve las
figuras originales, intentando explotar al máximo las poses que vienen
de “serie” en las figuras.
Lo que en un principio comenzó como
un proyecto pequeño fue, poco a poco creciendo hasta incluir en la
escena, aparte del Mûmak y su dotación, un buen número de infantería
rohirrim y algo de caballería (incluyendo a Éomer).
El nivel de
pintado es bueno o malo en función de los objetivos para los que lo
haga uno, y teniendo en cuenta que este diorama está ideado para ser
visto como un todo, como una fotografía, quedo más que satisfecho.
Quizá
lo que ahora voy a comentar parezca muy teórico, pero son una serie de
consideraciones a las que he llegado, por uno y otro lado y con la
ayuda del amigo Paul Valenx, y que creo son muy necesarias de saber
para posteriormente aplicarlas a la obra. El hacer un diorama o viñeta
que transmita un “algo” necesita un trabajo previo de composición y
comprensión.
Uno de los objetivos que me marqué al hacer esta
escena fue la de intentar que el conjunto resultase homogéneo a la
vista; es decir, que se no destacase ninguna parte en concreto, que
resultase agradable a la vista al echarle un solo vistazo.
En
teoría, no debe ser difícil de conseguir, pues simplemente con un poco
de buen gusto y algo de ganas podemos llegar a disponer toda la serie
de elementos que van sobre el sustrato de manera que queden más o menos
bien colocados.
Donde reside la “magia” de esta armonía es en la
ubicación de la miniatura en el sustrato, de su interrelación con el
resto de figuras que componen la escena.
Para que veáis un ejemplo de lo que digo, aquí os pongo uno de los problemas que me surgieron a la hora de componer la escena:
Veamos varios casos posibles:
Si
a la miniatura grande (Mûmakil), la coloco hacia unos de los lados, las
pequeñas estarían supuestamente atacando desde el otro; nos plantea la
duda de que el diorama/viñeta, está desequilibrado, teniendo una gran
masa a uno de los lados, y prácticamente nada en el otro. Esto provoca
un desequilibrio de composición; esto es, a un sólo
golpe de vista, la escena nos parece buena quizás, pero con algo que no
nos acaba de convencer, esa acumulación de masa en uno de los lados es
lo que nos molesta en contraposición con lo vacío que se nos presenta
el otro. Podríamos resolverlo poniendo más "peso", es decir, mayor
cantidad de miniaturas de rohirrim en el lado correspondiente, pero aún
así la escena perdía fuerza visual.
¿Y si coloco la mini grande
en el centro, rodeada del resto de figuras? Yo creo que la escena que
se desarrolla sobre el sustrato debe ser dispuesta de tal modo que nos
de la sensación de que prosigue hacia afuera, es decir, que se proyecte
en nuestra imaginación fuera de lo puramente físico. Nos convertimos
pues en parte de la escena, nosotros continuamos componiendo con la
imaginación el resto de la obra.
Y después de toda esta teoría,
necesaria creo para hacer una obra coherente, procederemos a colorear
el conjunto, pero eso sí, siempre manteniendo un esquema de color que
interrelacione a las miniaturas entre sí y con la base, con el sustrato
sobre el que se mueven. Lógicamente todo tiene que tener un nexo común
para no desentonar; por ejemplo, polvo en las capas de los rohirrim y
patas del Olifante y caballos…
Como veis, todo en este maravilloso hobby precisa un poco de tiempo para pensar y visualizar mentalmente la obra.
LO QUE VAMOS A NECESITAR
Miniaturas necesarias:
- Mûmak con dotación Haradrim
- Éomer a caballo
- 1 jinete de Rohan
- 10 guerreros de Rohan
- Diversos accesorios: escudos, venablos, flechas...
Materiales:
- Plato/Peana de madera
- Masilla / Escayola
- Arena y piedras/gravilla
- Césped electrostático
- Palillos de madera
- Alambre
- Cola blanca
- Super Glue
- Cuchilla de modelismo
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Pinturas necesarias (Escenografía y miniaturas):
- Gris códex (GW)
- Gris Fortaleza (GW)
- Gris Lobos Espaciales (GW)
- Gris Sombrío (GW)
- Blanco Cráneo (GW)
- Hueso deslucido (GW)
- Negro Caos (GW)
- Rojo Costra (GW)
- Tinta Carne (GW)
- Verde Snotling (GW)
- Cota de Malla (GW)
- Acero Engrasado (Vallejo)
- Oro Viejo (Vallejo)
- Marrón Bubónico (GW)
- Marrón Bestial (GW)
- Marrón Quemado (GW)
- Carne Enana (GW)
- Terracota (GW)
- Azul Nauseabundo (GW)
- Púrpura Nigromante (GW)
- Negro Imprimación (GW)
- Tierra de cementerio (GW)
- Kommando Khaki (GW)
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PROCESO

Tras estas breves palabras, ahora sí que entramos en el proceso creativo, propiamente dicho.
Lo
primero, lógicamente, limpiar las rebabas de las piezas y en el caso
del Mûmak, enmasillar los huecos de las uniones. Para lo que cuesta
esta mini podían hacer un molde que coincidiera, porque vaya tarea de
enmasillado...
En este momento del proceso le puse en los
colmillos al Olifante, como algo decorativo, unos pinchos, realizados
con palillos redondos previamente cortados y atados al plástico con
alambre.
Comenzé con el pintado del Múmak, al ser el centro de atención de la obra.
La
verdad es que es una mini muy agradecida de pintar; con un pincel seco
bien dado se puede llegar a obtener un resultado más que aceptable. Yo
empleé Tierra de Cementerio (GW) como base y unas cuantas capas de
grises, desde el Gris Códex (GW) hasta llegar al Blanco Cráneo (GW).
El
resto de detalles como las sogas o los colmillos llevan también Tierra
de Cementerio como base, aunque en el caso de los colmillos tuve que
aclararlos e intentar darle un efecto lacado tipo marfil con tinta
color carne y hueso deslucido.
Una de las cosas que me ha
gustado ponerle al elefante son las pecas, un toque realista, ya que si
mal no recuerdo, cuanto más viejo es el animal, más manchas tiene en la
piel.
Varios
de los mûmaks que salen en las películas de ESDLA llevan la cara y
parte de los laterales pintados con símbolos en rojo; en mi pintado
prescindí de ello, ya que no me atrevía a manchar la piel.
Después
de dejar al Olifante bastante avanzado en lo que al pintado se refiere,
comenzé a trabajar el resto de figuras: infantería y caballería
rohirrim y la dotación haradrim del Mûmak. En este proceso sólo tengo
fotos de los rohirrim, lamentablemente.
Aparte de emplear un
esquema de color similar al que sale en las películas de ESDLA, decidí
empolvar a estos guerreros, una manera simple de representar la batalla
y la suciedad que ello conlleva.
Bastante saturado de tanto pintar, me metí de lleno en la creación de la peana, de la
base/sustrato
donde iba a sucederse la escena. Este momento no encierra ningún
misterio: compré en un Bazar Chino un plato de madera para pulpo, y
tras darle la vuelta, comencé a trabajar el terreno.
Puse como
base una fina capa de masilla tipo escayola, pero cualquier otra
valdría. Acto seguido apliqué cola de carpintero diluída en agua y
espolvoreé una buena cantidad de arena por encima y después una
piedrecillas para darle riqueza al conjunto. Imprimación en negro,
pintado y césped y... listo!
A estas alturas el
castillo
que va sobre el Mûmak estaba prácticamente finiquitado, a excepción de
iluminar la tela que lo forma y de algún que otro travesaño todavía sin
pintar.
La verdad es que me dio más trabajo del que en un
principio suponía, porque me costó encontrar el tono adecuado al mimbre
de la plataforma. Al final el resultado fue bastante bueno.
La
“receta” para obtener ese mimbre es muy sencilla; basta con aplicar
colores terrosos, desde el Marrón Quemado (GW) hasta el Tierra de
Cementerio (GW), dándole progresivas subidas de luz. Y al final un
lavado con Tinta Carne (GW), que le da el toque definitivo.
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| Detalle: mimbre |
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Y
llegamos casi al final del proceso, con algún salto que otro entre
fotografías. Una vez finiquitado el trabajo de pintado de las
miniaturas que compondrán el diorama, llega la parte más bonita y a la
vez la más compleja: colocar las figuras en el sustrato, sin olvidar
toda esa teoría que hemos comentado antes.
Al final opté por
dinamizar la escena colocando al Olifante en el centro rompiendo las
filas de los rohirrim, un ataque por sorpresa. Cada figura está ubicada
en su sitio, siempre interrelacionándose con la figura de su alrededor
y con el eje de la composición, el Mûmak. De esta manera se consigue
esa armonía visual tan deseada.
Y después de esto llega el
“toque mágico” , ensuciar de manera general las figuras y colocar los
detalles que aporten un mayor realismo al conjunto. Ejemplo de ello son
los escudos, lanzas, rotas, flechas clavadas en el Mûmak...
Quedo
encantado con esta obra que recoge mi particular visión de la batalla
que decidió el fin de La Tercera Edad. Espero que os guste y que
disfrutéis de ella tanto como lo he hecho yo.
Un saludazo!!
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Dujan
Domingo, 14 de Octubre 2007 15:50
peazo kurrro ke tiene todo lo ke has etxo!!!! andanda komo has etxo ke pongan konan en las fotos!!! ke sobrau!!!
Josean
Domingo, 14 de Octubre 2007 15:53
Jajaja!! Qué majara!! Me alegro de que te guste!!
En breve postearé más cosas...
Echarri
Domingo, 14 de Octubre 2007 15:59
peazo diorama!, y nos cuentas el proceso, muy bueno!
Crespo
Lunes, 15 de Octubre 2007 00:43
Te falta contar cómo disecaste al elefante y lo hiciste pequeño (un pequeño adelanto: usando WinRar)
Josean
Lunes, 15 de Octubre 2007 09:51
Es que estás en todo, Crespoooo!! Jajajaja!!
Aunque en realidad le bajé la resolución... con el Photoshop... ^_-
Hector
Lunes, 15 de Octubre 2007 11:14
Muy buen articulo jose, eres todo un maestro, me ha enganchado desde el principio. Y el diorama muy guapo!
Josean
Lunes, 15 de Octubre 2007 22:01
Gracias!
Me alegro de que os guste. Simplemente plasmo mis vivencias y rayadas mentales en mis obras y en estos tutoriales.
En breve más!!
Crespo
Lunes, 15 de Octubre 2007 22:10
Mejor que en "breve" hazlo en "micuadrillica.com".....por comentar
Gonzalo
Lunes, 15 de Octubre 2007 23:32
Peazo de curro los del foro de modelismo fliparan